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Introducción al diseño y programación de Vídeo Juegos


 Requisitos

  • Edades: de 16 años en adelante

  • Contar con una computadora en la casa para realizar prácticas

  • No es necesario tener requisitos de programación

  • Ser un estudiante que le guste la computación, el diseño, dibujo y los videojuegos

 

Objetivo General

Que el estudiante aprenda los principios del proceso del diseño y desarrollo de videojuegos y que sea capaz de lograr un entorno funcional de juego. Elementos gráficos, como personajes, escenarios y animaciones, para preparar un videojuego.

 

Objetivos Específicos

 

  • Que el estudiante aprenda los pasos del proceso de desarrollo de videojuegos

  • Enseñar el uso de las herramientas de diseño 3d para generar polígonos tridimensionales para utilizar como elementos personajes y escenarios 3d

  • Compartir conocimientos de diseño, arte y animación para que el estudiante pueda utilizar su creatividad y desarrollar una trama de videojuego

  • Brindarle al estudiante la capacidad de crear sus proyecto 3D y de incursionar en el desarrollo de videojuegos

 

Requerimientos:

 

Tabla software requerido

 

Software requerido

Función

Instalación

Blender 2.68 version portable

Modelado 3D y edición de imagen

No requerida por ser un portable

Photoshop Portable

Edición de imagen

No requerida por ser un portable

Maya Software

Labores de Animación y Rigging

Requerida bajo licencia estudiante

Unity 3D version 4.2

Integración en framework de videojuego

Requerida licencia gratuita

 

 Contenido

 

  1. Pasos para el desarrollo de un video juego
  • Idea, guión, diseño, modelado 3d, Rigging, Animación, y formatos para videojuegos
  1. Herramientas necesarias para el desarrollo de videojuegos 3D

    • Blender : principalmente trabajo de modelado 3d y creación de polígonos tridimensionales , Baking, modificadores, texturizado
    • Edición de texturas de objetos tridimensionales: cortes de coordenada UVs, edición de imagen en Blender y Photoshop
  2. Diseñodepersonajesyescenarios

    • Bocetos dibujo de personajes y objetos para modelado 3D
    • Vista Ortogonales (frente y perfil)
    • Topología lowpoly
  3. MayaSoftware

    • Rigging automáticos para personajes humanoides
    • Pintado de influencias para anatomía del personajes 3d
    • Animación de movimientos para creación de assets
    • Formatos de objetos para manipulación 3D
  4. Unity 3D, para organizar el escenario de juego

    • Importación de objetos 3d en framework de videojuegos para producción de escenarios y personajes
    • Aplicación de físicas, iluminación, cámaras
    • Simulación de videojuego

 

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