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Introducción al diseño y programación de Vídeo Juegos


 Perfil de ingreso (Requisitos):

  • Personas mayores 16 años de edad.
  • Gusto e interés por la computación, el diseño, el dibujo y los videojuegos.
  • Contar con una computadora para poder realizar prácticas.
  • No es necesario tener conocimientos de programación.

Perfil de salida:

El estudiante será capaz de crear entornos tridimensionales y assets 3D para videojuegos, incluyendo conocimientos de texturizado, modelado y animación, podrá integrar el material en un entorno de videojuegos para dar forma a su videojuego.

Descripción del curso:

Este curso ofrece el conocimiento necesario para desarrollar videojuegos empleando las herramientas de diseño y de programación 3D y los procesos artísticos de diseño, producción y animación digital de elementos gráficos tridimensionales, junto con la codificación e implementación de los algoritmos que sustenten la lógica de los juegos. La unión de ambos conocimientos permitirá generar un perfil complejo de desarrolladores de videojuegos capaces de transformar las ideas de juegos en productos digitales de calidad para un mercado emergente en el país.

Certificado: Al finalizar el curso se le entregará un certificado de aprovechamiento o participación emitido por la Universidad Nacional y reconocido por el MEP y el Servicio Civil.

Total de Horas: 60

Metodología del curso:

El profesor explicará los métodos de desarrollo sobre herramientas de producción y programación para desarrollar videojuegos, cada lección explicará un tema nuevo que se aplicará a los proyectos que se desarrollarán.

Los estudiantes seguirán la guía del profesor para elaborar sus propios elementos digitales y desarrollar su propio videojuego, esto podrá hacerse de manera individual o grupal.

El curso es teórico-práctico, una vez que el profesor explica la técnica los estudiantes deben utilizar el conocimiento trasmitido para aplicarlo en sus proyectos y añadir nuevas funcionalidades o materiales gráficos.

Se desarrollarán clases como talleres creativos y técnicos donde los estudiantes podrán trasformar sus ideas a su gusto dentro de las limitaciones en un producto visual e interactivo.

Se realizarán tareas y proyectos que aportarán no solo al conocimiento del estudiante sino también a la utilería personal de sus videojuegos, por lo que todo el material gráfico será aprovechado en la producción.

Se promoverá la expresión de la creatividad basado en el diseño y en la programación en unión como base del desarrollo de juegos.

  • La importancia económica del desarrollo de los videojuegos, actividad que podría convertirse en importante a nivel nacional
  • El desarrollo de la creatividad y la imaginación por medio del arte y la computación para generar productos de entretenimiento.
  •  La disponibilidad de herramientas de desarrollo 3D como lo son Unity 3D, Blender y Maya Software (en versiones de estudiante con licencias libres).  Estas herramientas pueden ser utilizadas sobre Windows y Linux
  • La existencia de una gran cantidad de ayuda en línea.

Objetivo general

Que el estudiante aprenda los principios del proceso del diseño en  el desarrollo de videojuegos y que sea capaz de elaborar el material gráfico digital necesario  para implementar su idea de juego de video. Se presentarán en este curso elementos gráficos, como personajes, escenarios y animaciones, necesarios para preparar un videojuego.

Objetivos específicos:

  • Aplicar los pasos para el diseño de de videojuegos.
  • Utilizar las herramientas de diseño 3D para generar polígonos tridimensionales para generar elementos, personajes y escenarios 3D.
  • Aplicar conocimientos básicos diseño, arte y animación que puedan ser utilizados para desarrollar una trama de videojuego.

Contenidos:

1. Pasos para el desarrollo de un video juego

  • Idea, guión, diseño, modelado 3D, rigging, animación, y formatos para videojuegos.

2. Herramientas para el desarrollo de videojuegos 3D

  • Blender: trabajo de modelado 3D y creación de polígonos tridimensionales, baking, modificadores, texturizado.
  • Photoshop: edición de texturas de objetos tridimensionales: cortes de coordenada UVs, edición de imágenes.

3. Diseño de personajes y escenarios

  • Bocetos dibujo de personajes y objetos para modelado 3D.
  • Vistas Ortogonales (frente y perfil)
  • Topología lowpoly

4. Maya Software

  • Rigging automáticos para personajes humanoides
  • Pintado de influencias para anatomía del personajes 3D
  • Animación de movimientos para creación de assets
  • Formatos de objetos para manipulación 3D

5. Unity 3D (para organizar el escenario de juego)

  • Importación de objetos 3d en framework de videojuegos para producción de escenarios y personajes
  • Aplicación de físicas, iluminación, cámaras
  • Simulación de videojuego

Requerimientos de equipo:

Software requerido:

Software

Función

Instalación

Blender 2.68 version portable

Modelado 3D y edición de imagen

No requerida por ser un portable

Photoshop Portable

Edición de imagen

No requerida por ser un portable

Maya Software

Labores de Animación y Rigging

Requerida bajo licencia estudiante

Hardware requerido:

  • Computadoras con mínimo procesador core 2 duo, 2 gb de ram, una tarjeta gráfica mínimo 256 RAM. Mouse, teclado
  • Recomendado: 64-bit quad core CPU, 8 GB RAM, Full HD display with 24 bit color, mouse tres botones, graphics card with 1 GB RAM
  • Computadoras con Maya software versión estudiantil y Unity 3d version 4.2, Portable de Photoshop y un Portable de blender
  • Laboratorio de la Escuela de Informática con video beam

Reglamento de asistencia:

  • La asistencia a clases es obligatoria.
  • Se permite únicamente la ausencia justificada a 2 lecciones, la ausencia a 3 lecciones implica la pérdida del curso sin derecho a ningún tipo de certificado.
  • Las justificaciones deben de ser por escrito y entregadas de manera presencial al instructor.
  • La nota mínima de aprobación del curso es de 70.
  • Para optar por el certificado de participación deben haber realizado todas las prácticas, tanto por sesión como generales del curso.
  • Para optar por el certificado de aprovechamiento deben haber cumplido con la totalidad del curso y haber aprobado con la nota mínima de 70.
  • Si el estudiante no asiste el día del examen final práctico o teórico, es necesario que presente el comprobante respectivo (médico o de trabajo).

Información sobre devoluciones, congelamientos y cambios del curso

  • Únicamente se le reintegrará al estudiante el 100% del pago del curso, cuando no tuvo apertura por falta de cupo.
  • El estudiante podrá hacer cambio de horario de grupo únicamente la primera semana de clases.
  • El estudiante podrá congelar el pago del curso en la primera semana de clases.
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