Campamento de Robótica

Perfil de ingreso (Requisitos):

  • Edad: De 9 años a 12 años

Incluye:

  • Merienda
  • Uso del equipo e instalaciones.
  • Certificado de participación (para obtener el certificado de participación deberá de asistir a todas las sesiones).

Perfil de salida: 

El estudiante será capaz de:

  • Identificar el concepto de robot y maquinas simples y compuestas.
  • Simular ambientes, personajes y efectos reales o imaginarios, apoyados en la
  • tecnológica.
  • Programación estructurada y cíclica para la resolución de problemas basados en retos.
  • Conocer los sensores, motores y componentes básicos del equipo Lego Mindstorms EV3.
  • Construir modelos de robot para la resolución de retos con equipo Lego Mindstorms EV3.
  • Programar modelos de robot para la resolución de retos en la estructura Lego Mindstorms EV3

Descripción del curso:

El campamento de robótica es un espacio para aprender acerca de los conocimientos básicos de programación para robots educativos usando Lego Mindstorms EV3, para el cual se realizarán actividades basadas en retos y resolución de problemas. De esta manera el estudiante podrá entender y aplicar los conceptos en un ambiente que le permita el análisis de los problemas y el uso adecuado de las estructuras de programación para resolverlos

Metodología del curso:

Las clases son de manera presencial y es de modalidad teórico-práctico, en el campamento los estudiantes desarrollaran prácticas basadas en retos y la resolución de problemas utilizando los kits de robótica Lego Mindstorms EV3.

Objetivo general:

Brindar a los estudiantes el conocimiento sobre los elementos básicos de robótica como sus piezas, sensores y su lenguaje de programación para que sean capaces de dar solución a problemas por medio de la construcción de robots y su programación

Objetivos específicos:

  • Aprender sobre el funcionamiento de las piezas del kit de robótica Lego Mindstorms EV3.
  • Crear diferentes modelos de robots utilizando los kits de robótica Lego Mindstorms EV3.
  • Conocer conceptos básicos de programación con el lenguaje Lego Mindstorms EV3 para la solución de retos de robótica.
  • Aplicar los conocimientos de la construcción de robots y la programación de estos para la solución de problemas.

Contenidos:

Conociendo los componentes electrónicos:

  • Ladrillo programable: entradas y salidas
  • Servo motores
  • Sensores
  • Conexión de componentes eléctricos con cables

Conociendo las piezas del Lego Mindstorms EV3:

  • Inventario
  • Clasificación de piezas

Hardware:

  • Conectores
  • Elementos misceláneos
  • Vigas
  • Engranajes
  • Nombrando las piezas
  • Media de las piezas
  • Examinando las piezas

Construcción

  • Estructuras
    • Extendiendo y ensanchando vigas
    • Esquineros
    • Angulares
    • Estructuras dinámicas
    • Estructuras flexibles
  • Engranajes
    • Tipos
    • Maquinas simples
    • Tren de engranajes
    • Combinación de engranajes
    • Torna mesa
    • El gusano (Tornillo sin fin, piñón recto)

Introducción a la Programación en Lego Mindstorms EV3

  • Programación por bloques
  • Iniciando, Vista general del software
  • Interfaz
  • Perfiles
  • Programación del robot
  • Robot Center
  • Barras del menú,
  • Barras de herramientas,
  • Área de trabajo,
  • Paletas de programación,
  • Panel de configuración
  • Controlador
  • Ventana de ayuda
  • Mapa del área de trabajo
  • Activación del robot

Cronograma

Lunes

  • Conociendo los componentes electrónicos:
    • Ladrillo programable: entradas y salidas
    • Servo motores
    • Sensores
    • Conexión de componentes eléctricos con cables
  • Conociendo las piezas del Lego Mindstorms EV3:
    • Inventario
    • Clasificación de piezas
  • Hardware:
    • Conectores
    • Elementos misceláneos
    • Nombrando las piezas
    • Media de las piezas
    • Examinando las piezas
  • Introducción a programación Lego Mindstorms EV3
    • Programación por bloques
    • Área de trabajo
    • Paletas de programación
    • Utilizando Motores
    • Utilizando Estructura bucle 
  • Construcción y programación de robot, reto robot que realiza cuadrado utilizando motores grandes con estructuras de programación sencillas

Martes

  • Construcción
    • Estructuras
      • Extendiendo y ensanchando vigas
      • Esquineros
      • Angulares
      • Estructuras dinámicas
      • Estructuras flexibles
  • Programación a Lego Mindstorms EV3
    • Área de trabajo
    • Paletas de programación
    • Motores
    • Estructura bucle 
  • Construcción y programación de robot, reto de carrera de robot utilizando motores grandes con estructuras de programación sencillas.

Miércoles

  • Programación a EV3 Lego Mindstorms EV3
    • Utilizando sensores
    • Utilizando motores
    • Utilizando Estructura Bucle y condicionales
  • Construcción y programación de robot, reto batalla de sumo utilizando motores grandes y sensores

Jueves

  • Programación a Lego Mindstorms EV3
    • Utilizando sensores
    • Utilizando motores
    • Utilizando Estructura Bucle y condicionales

Construcción y programación de robot, reto de caballería de robot utilizando motores grandes y sensores.

Viernes

  • Actividad con padres de familia
    • Competencias
      • Construcción y programación de robot, luchas de sumo
      • Construcción y programación de robot, carreras de robot
  • Presentación de los robots construidos por los estudiantes
  • Fotos de la actividad

 

Responsabilidades de los padres de familia:

  • El encargado o responsable deberá llevar y recoger al estudiante los días del taller.
  • El encargo o responsable brindará un número de teléfono en caso de que se requiera con urgencia contactarlo.
  • El encargado o responsable deberá indicar si su hijo sufre de alguna alergia.
  • El encargado o responsable será el encargo de suministrar algún tipo de medicamento en caso de que su hija o hijo lo requiera.
  • El encargado o responsable deberá indicar si su hijo o hija requiere algún tipo de atención especializada durante el taller.
  • Los padres de familia pueden quedarse a todo el campamento de robótica como observadores.

 

La Escuela de Informática cuenta con un servicio de brigadas en caso de emergencia. Así como un número de asistencia médica.

Responsabilidades del ICAI.

  • Garantizar que las computadoras tienen el software listo y funcionando.
  • Videobeam y computadora para el profesor.
  • Llaves del lugar 
  • No se podrán tomar fotografías, únicamente con el consentimiento del padre de familia y con el fin de documentar la experiencia.
  • Limpieza del lugar.
  • Refrigerio 
  • Elaboración de los certificados.
  • Participar el último día de la actividad.
  • Invitar al director de la Escuela y subdirectora para que participe con unas palabras de bienvenida y fin de la actividad, resaltando la importancia de realizar campamentos en vacaciones para fomentar que los niños conozcan sobre la programación y la tecnología.
  • Crear un gafete para los niños.
  • Llevar el control de la asistencia de los niños
  • Difundir este tipo de campamento por los diferentes canales de difusión a partir de octubre.

 

Reglamento del laboratorio:

  • Los computadores deben permanecer con la configuración establecida, si por algún motivo se cambian los IP´S o cualquier otra configuración, deben volver al estado en que fueron encontradas.
  • Se prohíbe consumir alimentos en el laboratorio.

 

Información sobre devoluciones, congelamientos y cambios del curso

  • Únicamente se le reintegrará al estudiante el 100% del pago del curso, cuando no tuvo apertura por falta de cupo.
  • El estudiante podrá hacer cambio de horario de grupo únicamente la primera semana de clases.
  • El estudiante podrá congelar el pago del curso en la primera semana de clases.